CZ EN

Tymofii Yakushevych

Ideas in motion, code in place.

Vytvářím hry a webové projekty, které prověřují logiku i kreativitu. Každý projekt je pro mě příležitostí k učení, nutí mě řešit problémy a zlepšovat své programátorské dovednosti.

Rád zkouším nové nápady, experimentuji s herními mechanikami a přetvářím koncepty do interaktivních zážitků. I když se soustředím na postupný pokrok a pečlivé ladění, zároveň dbám na efektivitu a přehlednost své práce.

Můj přístup je praktický: ponořím se do projektu, zjistím, co funguje, poučím se z chyb a neustále se zlepšuji.

Toto portfolio odráží mou cestu a ukazuje, jak myslím, co tvořím a jak se vyvíjím jako vývojář.

Bistmode portrét

Podívejte se na mou cestu vývojáře níže!

Dovednosti

Game Development

  • Unity Logo Unity 3D
  • C# Logo C#
  • Blender Logo Blender

Web Development

  • HTML Logo HTML
  • CSS Logo CSS

Nástroje

  • VS Code Logo VS Code
  • Visual Studio Logo Visual Studio
  • GitHub Logo GitHub
  • GitLab Logo GitLab
  • ChatGPT Logo ChatGPT
  • GitHub Copilot Logo GitHub Copilot

Projektové nástroje

  • Obsidian Logo Obsidian
  • Notion Logo Notion
  • ClickUp Logo ClickUp

Projekty & Learning / Kurzy

GamedevTV – Full Unity Course

Strukturovaný kurz, který rozšiřuje znalosti Unity workflow a C# skriptování prostřednictvím vedených projektů a praktických herních systémů.

C# Programming with Unity 3D

Přátelský úvod pro začátečníky do Unity a C#, použitý jako první zdroj pro pochopení základů skriptování a engine principů.

HTML and CSS crash course

Základy frontendového vývoje: HTML, CSS layouty a principy responzivního designu.

Comprehensive Frontend course

Projektově orientovaný kurz frontendu, pokrývající HTML, CSS a JavaScript prostřednictvím krátkých a praktických projektů.

Rocket Dodge

Hra založená na přesnosti, zaměřená na načasování, hybnost a kontrolu hráče.

Rocket Dodge Screenshot

Původně vytvořena jako součást Unity kurzu, později rozšířena mimo tutoriál. Samostatně jsem přidal další systémy, UI a úrovně.

Detaily vývoje

Směr projektu

  • Důraz na přesnoé, nekompromisní ovládaní které ovlivňuje zážitek hráče.
  • Postupné zvyšování obtížnosti s každou úrovní.
  • Příběh vyprávěný prostředím a scenérií pozadí.

Technický přehled

  • Engine: Unity 6.1
  • Gameplay: Pohyb založený na fyzice
  • Styl: Low-poly modulární prostředí

Co bylo z kurzu

  • Základní player controller
  • Hlavní assety a struktura úrovní
  • Počáteční herní koncept

Co jsem přidal samostatně

  • Alternativní ovládání (W / A / D)
  • Hlavní menu a výběr úrovní
  • Nastavení a pause menu
  • Další úrovně a škálování obtížnosti
  • Počet úmrtí a end-game scéna
Unity C# Blender GitHub Itch.io

Bohunice: The Last Shift

Můj vlastní dlouhodobý solo projekt — aktivně rozpracovaný

Bohunice: The Last Shift Screenshot

First-person, atmosférická hra která se odehrává po zfiktované jaderné katastrofě na území Československa v jaderné elektrárně Jaslovské Bohunice v roce 1977, zaměřená na napětí, navigaci a příběh prostřednictvím prostředí kolem hráče.

Vytvořeno samostatně během několika měsíců. Veškeré modely, textury a level design jsou mojí vlastní prací.

Více o projektu a vývoji

Směr projektu

  • Původně plánováno s mnohem širším záběrem
  • Hodně funkcí bylo cíleně zjednodušeno nebo odstraněno, aby byl projekt soustředěný a zvládatelný
  • Důraz na atmosféru.

Technický přehled

  • Engine: Unity 6.1
  • Pohled: First-person
  • Vizualní styl: Low-poly / PSX inspirace
  • Level design: Unity Terrain + vlastní modulární objekty
  • Vlastní gameplay systémy (vliv radiace, anomální vliv)
  • Noční prostředí s omezenou viditelností (funkce svítilny)
  • Minimalistické HUD — informace se získávají průzkumem světa

Současný stav

  • Hratelný úsek s různými ukázkami
  • Nastavená atmosféra (osvětlení, mlha, post-processing)
  • Základní systémy implementovány a laděny
Unity C# Blender GIMP GitHub Visual Studio Itch.io

Roll a Dice

Malý JavaScript projekt který simuluje hod kostkami.

Roll a Dice Screenshot

Projekt začal z tutoriálu a byl rozšířen o další funkce a zlepšení UI.

Detaily vývoje

Směr projektu

Malý webový projekt zaměřený na základy JavaScriptu, interakci s uživatelem a dynamické aktualizace DOM.

Technický přehled

  • Jazyky: HTML, CSS, JavaScript
  • Event-driven aktualizace UI

Co bylo z tutoriálu

  • Jedna kostka s animací při hodu.
  • Základní zobrazení výsledků.

Co jsem přidal samostatně

  • Druhou kostku s nezávislou historií hodů
  • Správa historie hodů a možnost smazání
  • Vlastní styling a responzivní rozvržení
HTML CSS JavaScript VS Code

© 2026 Tima Yakushevych